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Tout mes projets jamais finis ;)
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Darkmath

09 jan
2008

Mes projets de Fac

Salut,
Aujourd'hui je viens poster ici mes deux projets fait en cours d'algorithmie avancée.
 Le premier est un programme qui fait des tables de hachage et qui en lit, le second est un calculateur d'enveloppe convexe.
Les deux sont en ocaml et le second est probablement le plus interessant car il utilise plusieurs modules caml interessants: gaphics (pour l'interface graphique, thread pour du multithreading etc...).

Je poste les deux rapports avec, histoire que vous puissiez vraiment voir le travail et evidemment les sources sont présentes ^^

hachage
enveloppe convexe


PS: Dites moi ce que vous en pensez et pour ceux qui testeront le second n'oubliez pas de clicker sur le bouton "wonder" ;) Les deux appli necessitent l'installation d'ocaml pour votre distrib (pour windows ça devrait marcher mais je n'ai pas testé).
PS2: Ce sont directement les tar.gz que j'avais du envoyer au prof je pense(dans le rush etc, donc sans doute des fautes dans les rapports et ptet pas le meilleur code du monde mais bon...).. et en passant ces projets ont été fait à deux.


 

06 déc
2007

Nuit de l'info

Un petit message de geek pour vous faire part de ma participation à la nuit de l'info 2007.
www.nuitdelinfo.com
Je suis dans l'équipe Deluxe/Knuth (et dans son côté Knuth).
Le but de la nuit:
"Il s'agit d'un ensemble de défis lancés par des entreprises à des groupes d'étudiants de différentes formations (sur différents sites) qui réalisent une application informatique complexe dans un temps limité (entre le coucher et le lever du Soleil)."

La difficulté: travailler avec des gens que l'on ne connaît pas du tout (l'équipe Deluxe dans mon cas) sur un sujet difficile avec des contraintes réalistes (sujet proposé par des entreprise) dans un temps limité sans succomber à la fatigue.

J'ai donc une grosse nuit blanche devant moi pour ce soir.

Je prendrais peut-être (sans doute) qques photos de l'evenement.

Souhaitez moi bonne chance :s

28 nov
2007

PSPToolchain sous Fedora 8 et sans doute d'autres distribs

Bon bah c'est très simple. J'ai testé l'installation du toolchain chez un pote sous Fedora 8 64bits. Et, oh stupeur, même problème que sous ArchLinux. Et qui dit même problème dit même solution. Voilà, c'est tout! J'essaierai sur d'autres distrib à l'occasion.

19 nov
2007

PSPToolchain sous ArchLinux

Aujourd'hui j'ai voulu installer le toolchain psp sur mon Archlinux fraîchement réinstallée.
résultat ERROR (normal pour le toolchain psp j'ai l'habitude)
Bon j'ai corrigé l'erreur en question.
Lors de la quatrième étape du toolchain (compilation et installation de la newlib)
la toolchain plante royalement en m'assurant que je n'ai pas l'utilitaire makeinfo nécessaire pour la suite. Or j'ai bel et bien cet utilitaire :s
Solution:
depuis la racine du dossier toolchain:

cd build/newlib-1.15.0
rm -rf build-psp
mkdir build-psp
cd build-psp
../configure --prefix="$PSPDEV" --target="psp" || { exit 1; }
edition du makeflie avec votre éditeur préfére (emacs pour moi)
 et modifier la ligne MAKEINFO = n'importe quoi par MAKEINFO = makeinfo
sauvegardez
make clean && make -r -j 2 && make install && make clean || { exit 1; }


Voilà vous pouvez reprendre le toolchain à l'étape 5.

Je poste ceci pour deux raison:
1 - peut-être que ça servira a qqn
2 - ça risque de me reservir en cas de réinstallation (j'ai perdu 1h (façon de parler) pour retrouver comment corriger cette erreur)


15 jun
2007

J'ai ma licence

Tout le monde s'en fout sûrement mais pas moi alors je vous le dit quand même!! J'ai ma licence d'info :D (certains ici savent que ça n'a pas été si évident... pas pour des raisons de niveau ou de note mais pour des raisons adminitratives... :( ) A priori je serais l'an prochain en master sciences et technique du logiciel a l'UPMC :D Voilà et puis pas de rattrapage = plus de temps pour le site et pour le dev amateur en général.

11 jun
2007

Enfin prêt

Après avoir mangé avec Alekmaul et Mollusk, je suis rentré en me disant qu'il était temps que j'installe tous les outils sous ma fedora 7 64bits toute neuve pour recommencer le dev DS (et autre ^) du coup a peine rentré me voilà en train d'installer libnds, PAlib etc. Au niveau des libs aucun soucis, les problèmes ont commencé avec les émulateurs.. J'avais besoin d'un émulateur et plus particulièrement d'un ému qui gère bien la 3D... et sous linux il fallait le trouver, c'est la que desmume intervient, la dernière version 7.0 emule la 3D (sous windows) mais à quelques soucis sous linux... heureusement la version présente sur les cvs 7.0.1 elle fonctionne à merveille :D Après une petite compilation du joujou et une installation des packages manquant pour faire marcher tout ça, je compile l'exemple paper mario de PALib (avec des sprites 3D) je teste.. et ô miracle:

Je me dis alors pourquoi ne pas tester un ide (pour changer un peu d'emacs ^^), j'attaque alors l'installation (et surtout la confguration d'eclipse) J'en arrive au moment fatidique du test de compil d'un "hello world" tout con: ça marche et ça se lance parfaitement dans l'emu :D Je commence alors a tester l'autocompletion, aucun problème avec les fonctions de PALib mais celles de libnds ne semblent pas marcher... après quelques essais (ça a bien pri la soirée :( ) j'en arrive à trouver que le problème vient des ifndef de fichier ... Du coup je n'ai trouvé qu'une solution (très moche) pour "regler" le problème...:

Maintenant je peux attaquer le dev à proprement parler ;) PS: Si qqn à une idée de comment regler ce problème de ifndef... qu'il me fasse signe, je suis preneur.

11 jun
2007

CSS-2 plus merci X-Blaster

Bon mon aventure avec les CSS continue, je me suis amusé à inverser les colonnes du blog (juste pour afficher ma différence ^^). J'ai aussi un peu modifié la transparence (j'espère que ça rend bien tout en restant agréable à lire ;) ) Par ailleurs je tiens a remercier X-Blaster pour son travail sur les blogs et sur le site en général, je ne sais pas si vous avez vu le système de fiches pour les projets, c'est nickel!! En plus ça met tout à jour direct dans les blog des auteurs bref c'est vraiment pas mal (et encore c'est à mon avis pas fini ^^) Pour le reste mes exams touchent à leur fin (j'ai eu 80/100 en C ^^) et je vais donc pouvoir me remettre au dev (enfin la version loisir), de plus j'ai accès à une PS3 pour le developpement et je peux vous dire que c'est assez tripant ;) Allez à bientôt pour de vrais posts liés au dev

31 mai
2007

CSS

Bon bah je me suis amusé avec les css (j'ai juste changé le fond et ajouté un effet de transparence (je suis pas sur qu'on le voit bien). J'ai ajouté une bannière ignoble (en attendant/espérant que daydream m'en fasse une meilleure) Bref rien de bien génial mais bon ce sont mes premiers tests de personalisation du blog ;)
Demain c'est mon dernier exam (tout le monde s'en fout) mais ça veut aussi dire qu'après je suis dispo pour un été de dev fou!!! Bon sur ce je vais dormir parce que là en fait demain c'est aujourd'hui.

27 mar
2007

Au commencement

Premier message. Pour commencer, petite présentation du Darkmath:
23 ans, etudiant en informatique (Licence L3 -> passage en Master) à Paris VI.
Maintenant plus interressant (enfin j'espère), je vais présenter mes différents travaux(amateurs), finis ou en cours, sur console portable (ou pas).

Tout a commencé alors que je ne connaissais rien au dev (quelques bases de fortran).

Ca a donné ça :
  


Puis après un long moment sans rien developper (ou alors de petits tests inutiles), et à la suite d'un cours d'infographie/OpenGl bien sympathique je décide de revenir sur DS mais avec de la 3D cette fois.

Et voilà le travail:


Un début de shoot'em up 3D.

Depuis plus rien.... sur DS.

Je bosse actuellement sur PSP (pour un stage universitaire).
Je ne peux malheureusement pas en dire plus pour l'instant (mystère mystère) mais ça devrait être pas mal :D

Sinon le shoot'em up n'est pas mort, j'y travaille avec AnarX (aux graphismes).

Quelques petits liens pour la route:
Pour python power
pythonpower.bin
pythonpower.ds.gba
pythonpower.nds

Pour le shmup:
Shmup3D.zip


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